彩虹

這次E3展中,三大遊戲主機中的Microsoft和Sony終於都正式推出了體感裝置,最令人驚艷的莫過於不需要任何控制器的Kinect,之前我們票選的「三大遊戲新星你選哪一個?」也印證了這一點。最令人好奇的是,Kinect到底如何偵測全身體感?搭載了什麼特殊功能?各個鏡頭的用途是什麼?

大家應該都知道Kinect是靠攝影機鏡頭捕捉使用者的動作,但對於細節或許不是很清楚,近日隨著國外遊戲網站play.com公佈了Kinect的詳細規格,也讓我們可以間接了解更多細節。

先由Kinect的運作原理開始吧,Kinect一次可擷取三種東西,分別是彩色影像、3D深度影像、以及聲音訊號。首先是Kinect機身上有3顆鏡頭,中間的鏡頭是一般常見的RGB彩色攝影機,左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發射器和紅外線CMOS攝影機所構成的3D深度感應器,Kinect主要就是靠3D深度感應器偵測玩家的動作。

中間視訊鏡頭則是用來辨識玩家身分(靠著人臉辨識和身體特徵)、以及辨識基本的臉部表情,此外也能應用在擴增實境遊戲、以及視訊通話時;同時Kinect還搭配了追焦技術,底座馬達會隨著對焦物體移動跟著轉動。

都用上了不用遙控器的體感裝置,哪裡還要玩家頭上掛個耳麥的道理,因此Kinect也內建了麥克風系統,用的還是陣列式麥克風。它的好處是藉由多組麥克風同時收音,比對後消除掉雜音,等於提供了降噪功能,讓玩家的聲音能更清楚的傳遞出去。

 

 

 

 

 

 

▲Kinect中間的鏡頭是攝影機、左右兩顆鏡頭則是3D深度感應器;同時具有追焦功能,底座馬達可左右旋轉27度。此外還有陣列式麥克風。(圖片來源:Games Blog)


 

 

▲Kinect可同時獲取彩色影像、3D深度影像、以及聲音訊號(引用PrimeSensor解說圖)。(圖片來源:PrimeSense)



▲Kinect的架構圖(引用PrimeSensor解說圖)。(圖片來源:PrimeSense)

使用這麼新穎的偵測技術,Kinect是用了什麼特殊規格的設備?事實上並沒有我們想的那麼特別,從規格表裡看到的,都是相當普通的內容,例如視訊攝影機的影像規格為640×480 30FPS、紅外線攝影機則為320×240 30FPS,關鍵其實是在Kinect所使用的偵測技術。也因為如此,Kinect才能開出149.99美元的售價,而不是買不起的天價。

 

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